gravité: appliquée de la même manière que la marche
Nombre fixe de frames pour l'accélération. Il reste à appliquer le saut et on à la base.
This commit is contained in:
@@ -202,6 +202,7 @@ height = 52.0
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[node name="Princesse" type="CharacterBody2D"]
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script = ExtResource("1_dkp7s")
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WALKING_SPEED = 100
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FALLING_SPEED = 100
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[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
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sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
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