gravité: appliquée de la même manière que la marche

Nombre fixe de frames pour l'accélération. Il reste à appliquer le saut
et on à la base.
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Thomas Lavocat
2023-04-23 07:24:25 +02:00
parent 3f3666d2a5
commit 12b3414abb
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@@ -202,6 +202,7 @@ height = 52.0
[node name="Princesse" type="CharacterBody2D"]
script = ExtResource("1_dkp7s")
WALKING_SPEED = 100
FALLING_SPEED = 100
[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")