princesse/contrôle aérien: meilleur feeling en l'air
Le contrôle aérien est rétabli correctement de manière globale. La princesse accélère et décélère 3 fois plus lentement dans l'air. Avec l'exception que ses deux premières frame d'accélération dans l'air sont immédaites pour un meilleur feeling bien connecté à la manette.
This commit is contained in:
@@ -263,13 +263,14 @@ slide_on_ceiling = false
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floor_constant_speed = true
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script = ExtResource("1_dkp7s")
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JUMPING_SPEED = 230
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KICK_JUMP_LIMITER = 0.73
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COYOTE_LENGTH = 7
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COYOTE_GRAB_LENGTH = 4
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WALK_INCR_AIR = 10
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[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
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sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
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animation = &"walk"
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animation = &"falling_diagonals"
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frame_progress = 0.975648
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[node name="wall_detect_left" type="RayCast2D" parent="."]
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target_position = Vector2(-8, 0)
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