princesse: réorganisation codale
Pour y voir plus clair maintenant que la physique se porte bien dans ce jeu vidéo, j'ai fait du ménage et organisé les fonctions de la princesse. Ca devrait être plus facile de rajouter du fromage et des sauts muraux qui demandent un peu plus d'intrication dans les états.
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@@ -209,7 +209,8 @@ WALK_INCR_AIR = 6
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[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
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sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
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animation = &"idle"
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animation = &"jump_impulsion"
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frame_progress = 0.443433
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[node name="wall_detect_left" type="RayCast2D" parent="."]
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target_position = Vector2(-10, 0)
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