niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra. la physique est en pause pendant la transition.
This commit is contained in:
@@ -512,7 +512,7 @@ func get_new_animation() -> String:
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return animation_new
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func _physics_process(_delta: float) -> void:
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if dead:
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if dead or locked:
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return
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compute_state()
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read_input()
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@@ -540,7 +540,7 @@ func death() -> void:
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dead = true
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death_animation.play(&"death")
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func _ready():
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func go_out_and_play():
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locked = false
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dead = false
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