items/fromages: la princesse peut manger un fromage

En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait:

- le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant
  qu'on veut.
- le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui
  qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision
  avec lui.

 Reste à mettre en place:
 - Un timer pour faire réaparaitre le fromage
 - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
This commit is contained in:
Thomas Lavocat
2023-04-30 18:20:51 +02:00
parent 9fe8070e46
commit 66383d3659
7 changed files with 178 additions and 20 deletions

View File

@@ -200,6 +200,7 @@ animations = [{
height = 52.0
[node name="Princesse" type="CharacterBody2D"]
collision_mask = 113
slide_on_ceiling = false
floor_constant_speed = true
script = ExtResource("1_dkp7s")
@@ -235,3 +236,5 @@ shape = SubResource("CapsuleShape2D_6r7th")
[node name="ground_far_detect" type="RayCast2D" parent="."]
target_position = Vector2(0, 38)
collision_mask = 16
[connection signal="cheese_collected" from="." to="." method="reload_fart"]