items/fromages: la princesse peut manger un fromage
En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait: - le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant qu'on veut. - le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision avec lui. Reste à mettre en place: - Un timer pour faire réaparaitre le fromage - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
This commit is contained in:
@@ -200,6 +200,7 @@ animations = [{
|
||||
height = 52.0
|
||||
|
||||
[node name="Princesse" type="CharacterBody2D"]
|
||||
collision_mask = 113
|
||||
slide_on_ceiling = false
|
||||
floor_constant_speed = true
|
||||
script = ExtResource("1_dkp7s")
|
||||
@@ -235,3 +236,5 @@ shape = SubResource("CapsuleShape2D_6r7th")
|
||||
[node name="ground_far_detect" type="RayCast2D" parent="."]
|
||||
target_position = Vector2(0, 38)
|
||||
collision_mask = 16
|
||||
|
||||
[connection signal="cheese_collected" from="." to="." method="reload_fart"]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user