From 750c2b11a5661ee750bdd73c638d4afe25582639 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Lavocat Date: Sun, 15 Oct 2023 15:20:51 +0200 Subject: [PATCH] eding: les bords sont sticky si la princesse ne veut plus marcher MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit La princesse va s'arrêter plus vite au bord du gouffre. Ca permet au joueur de si il décide de relâcher l'action de marcher pour s'arrêter just avant de tomber d'avoir la princesse qui se stoppe immédiatement et qui ne tombe pas. Vouzenpensaykoi? --- princesse.gd | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/princesse.gd b/princesse.gd index 6ccfc7e..dd6dc5b 100644 --- a/princesse.gd +++ b/princesse.gd @@ -251,6 +251,8 @@ func walk(direction:int) -> float: if init_decel: walking_step = min(walking_step, X_SPEED_DECEL.size() - 1) init_decel = false + if near_cliff: + walking_step = 0