jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est peut être trop long. Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
This commit is contained in:
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HUD/hud.tscn
Normal file
20
HUD/hud.tscn
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://dvlb4thqhqke"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dsgt6b1bqi6ui" path="res://HUD/fart_gauge.tscn" id="1_4e2i3"]
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[node name="HUD" type="CanvasLayer"]
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[node name="FartGauge3" parent="." instance=ExtResource("1_4e2i3")]
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position = Vector2(242, 6)
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rotation = -1.5708
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scale = Vector2(0.7, 0.7)
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[node name="FartGauge2" parent="." instance=ExtResource("1_4e2i3")]
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position = Vector2(147, 6)
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rotation = -1.5708
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scale = Vector2(0.7, 0.7)
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[node name="FartGauge1" parent="." instance=ExtResource("1_4e2i3")]
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position = Vector2(51, 6)
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rotation = -1.5708
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scale = Vector2(0.7, 0.7)
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