jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est peut être trop long. Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
This commit is contained in:
25
game.gd
25
game.gd
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
class_name Game extends Node
|
||||
|
||||
@onready var hud := $HUD as HUD
|
||||
|
||||
var current_scene : Node
|
||||
var level0 = preload("res://levels/level_0.tscn")
|
||||
@@ -10,20 +11,25 @@ var current_scence
|
||||
var prev_scene
|
||||
var last_spawn_point = null
|
||||
|
||||
var princesse : Princess = null
|
||||
|
||||
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
go_to(scene_name, null)
|
||||
|
||||
func reload_current_scene() -> void:
|
||||
go_to(scene_name, last_spawn_point)
|
||||
hud.reset()
|
||||
|
||||
func enter_door(destination : String, other_side_position : Vector2):
|
||||
call_deferred("go_to", destination, other_side_position)
|
||||
|
||||
func go_to(destination : String, spawn_point):
|
||||
var old_princesse :Princess
|
||||
var old_princesse :Princess = null
|
||||
if current_scence:
|
||||
old_princesse = current_scence.find_child("Princesse")
|
||||
old_princesse.disconnect("cheese_collected", hud_load_cheese)
|
||||
old_princesse.disconnect("dash_fart", hud_unload_cheese)
|
||||
remove_child(current_scence)
|
||||
|
||||
if destination == "level_1":
|
||||
@@ -40,9 +46,24 @@ func go_to(destination : String, spawn_point):
|
||||
door.connect("door_openned", enter_door, ConnectFlags.CONNECT_ONE_SHOT)
|
||||
add_child(current_scence)
|
||||
|
||||
princesse= current_scence.find_child("Princesse")
|
||||
if spawn_point:
|
||||
var princesse :Princess = current_scence.find_child("Princesse")
|
||||
princesse.position = spawn_point
|
||||
last_spawn_point = spawn_point
|
||||
if old_princesse:
|
||||
princesse.copy_from(old_princesse)
|
||||
princesse.connect("cheese_collected", hud_load_cheese)
|
||||
princesse.connect("dash_fart", hud_unload_cheese)
|
||||
|
||||
# vient de la princesse quand elle a ramassé un fromage
|
||||
func hud_load_cheese():
|
||||
Input.start_joy_vibration(0, 0, 1, 0.1)
|
||||
hud.load_cheese()
|
||||
|
||||
# vient de la princesse quand elle ^ète
|
||||
func hud_unload_cheese():
|
||||
hud.dash_fart()
|
||||
|
||||
# quand le fromage est chargé, le jeu le signale à la princesse
|
||||
func _on_hud_fart_reloaded() -> void:
|
||||
princesse.reload_fart()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user