jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est peut être trop long. Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
This commit is contained in:
@@ -1,11 +0,0 @@
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class_name normal_cheese extends Area2D
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# Called when the node enters the scene tree for the first time.
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func _ready() -> void:
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pass # Replace with function body.
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# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
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func _process(delta: float) -> void:
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pass
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@@ -9,7 +9,7 @@ var picked :bool = false
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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if not picked:
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animation_player.play(&"picked")
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(body as Princess).cheese_collected.emit()
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(body as Princess).you_got_cheese()
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picked = true
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# Le fromage peut être à utilisation unique
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if CHEESE_RESPAWN_TIME > 0:
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