jeu/HUD: début de HUD pour les prouts

Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de
savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à
trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est
peut être trop long.

Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le
code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
This commit is contained in:
Thomas Lavocat
2023-05-10 23:03:14 +02:00
parent 3c6d18f746
commit 824295f63c
10 changed files with 248 additions and 20 deletions

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@@ -1,11 +0,0 @@
class_name normal_cheese extends Area2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass

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@@ -9,7 +9,7 @@ var picked :bool = false
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
if not picked:
animation_player.play(&"picked")
(body as Princess).cheese_collected.emit()
(body as Princess).you_got_cheese()
picked = true
# Le fromage peut être à utilisation unique
if CHEESE_RESPAWN_TIME > 0: