jeu/HUD: début de HUD pour les prouts
Maintenant 3 geauges de prout sont présentes et permettent au joueur de savoir si il a du pet de dispo ou pas. Le joueur peut accumuler jusqu'à trois prouts. Le temps de recharge est de 3 secondes par prout. C'est peut être trop long. Il faudra probablement bouger du code que j'ai mis dans game au dans le code de niveau. Mais bon j'y réfléchirai le prochain coup.
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ var picked :bool = false
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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if not picked:
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animation_player.play(&"picked")
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(body as Princess).cheese_collected.emit()
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(body as Princess).you_got_cheese()
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picked = true
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# Le fromage peut être à utilisation unique
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if CHEESE_RESPAWN_TIME > 0:
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