accroche: s'accrocher requiert une action
Avant la princesse se colait au mur quoi qu'il arrive. Ce n'était pas très agréable dans le gameplay. La raison principale, un soudain et régulier changement de sprite. Plutôt que de tweaker ça, j'ai décidé de choisir l'approche façon céleste où il faut enfoncer une touche pour s'accrocher au mur. La touche en question c'est control sur clavier Et l1/l2 sur la manette
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@@ -44,6 +44,13 @@ jump={
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, Object(InputEventJoypadButton,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"button_index":0,"pressure":0.0,"pressed":true,"script":null)
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]
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}
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grab={
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"deadzone": 0.5,
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"events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194326,"key_label":0,"unicode":0,"echo":false,"script":null)
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, Object(InputEventJoypadButton,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"button_index":9,"pressure":0.0,"pressed":true,"script":null)
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, Object(InputEventJoypadButton,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"button_index":10,"pressure":0.0,"pressed":true,"script":null)
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]
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}
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[layer_names]
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