lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son dash en cours et de lui vider les intestincs. J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça. Addition supplémentaires: - le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins vite la jauge de pét. - J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
This commit is contained in:
@@ -265,38 +265,38 @@ script = ExtResource("1_dkp7s")
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JUMPING_SPEED = 230
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COYOTE_LENGTH = 7
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COYOTE_GRAB_LENGTH = 7
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WALK_INCR_AIR = 6
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WALK_INCR_AIR = 10
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[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
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sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
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animation = &"jump_impulsion"
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[node name="wall_detect_left" type="RayCast2D" parent="."]
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target_position = Vector2(-10, 0)
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target_position = Vector2(-8, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="wall_detect_left2" type="RayCast2D" parent="."]
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position = Vector2(0, -19)
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target_position = Vector2(-10, 0)
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position = Vector2(0, -16)
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target_position = Vector2(-8, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="wall_detect_left3" type="RayCast2D" parent="."]
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position = Vector2(0, 24)
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target_position = Vector2(-10, 0)
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position = Vector2(0, 22)
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target_position = Vector2(-8, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="wall_detect_right" type="RayCast2D" parent="."]
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target_position = Vector2(14, 0)
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target_position = Vector2(10, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="wall_detect_right2" type="RayCast2D" parent="."]
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position = Vector2(0, -19)
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target_position = Vector2(14, 0)
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position = Vector2(0, -16)
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target_position = Vector2(10, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="wall_detect_right3" type="RayCast2D" parent="."]
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position = Vector2(0, 24)
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target_position = Vector2(14, 0)
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position = Vector2(0, 22)
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target_position = Vector2(10, 0)
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collision_mask = 16
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[node name="Camera2D" type="Camera2D" parent="."]
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