From fc40b9a41a3e770732453163926da1d6c79b6c9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Lavocat Date: Mon, 8 May 2023 20:08:50 +0200 Subject: [PATCH] princesse/accroche: laisser le joueur s'en aller MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit si le joueur décide de s'en aller du mur, ne pas l'en empécher pendant tout la durée du coyote. C'est pénible sinon. --- princesse.gd | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/princesse.gd b/princesse.gd index 37ce96f..c6b6005 100644 --- a/princesse.gd +++ b/princesse.gd @@ -395,8 +395,6 @@ func read_input() -> void: else: grab_wall = false - walking = walking and not get_coyote(coyote_grab) - if Input.is_action_just_pressed("dash" + action_suffix): if not dashing and available_dashs > 0: