princesse/accroche: ne pas marcher si accroché
Lorsque la princesse est accrochée au mur, ne pas lui permettre de partir de son accroche tant que le joueur maintient le bouton d'accroche au mur. De cette manière, le joueur peut prendre le temps d'orienter son stick comme il veut avant de sauter ou dasher.
This commit is contained in:
@@ -377,6 +377,9 @@ func read_input() -> void:
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else:
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if kicking:
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direction = kick_direction
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# Ne pas marcher si on s'accroche au mur
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walking = walking and not grab_wall
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if Input.is_action_just_pressed("dash" + action_suffix):
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if not dashing and available_dashs > 0:
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