 cf1481047c
			
		
	
	cf1481047c
	
	
	
		
			
			Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son dash en cours et de lui vider les intestincs. J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça. Addition supplémentaires: - le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins vite la jauge de pét. - J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
		
			
				
	
	
		
			54 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			GDScript
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			54 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			GDScript
		
	
	
	
	
	
| class_name HUD extends CanvasLayer
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| @onready var gauge1 := $FartGauge1 as FartGauge
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| @onready var gauge2 := $FartGauge2 as FartGauge
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| @onready var gauge3 := $FartGauge3 as FartGauge
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| @onready var shader := $TransitionShader
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| signal fart_reloaded()
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| signal screen_is_black()
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| signal screen_is_ready()
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| var cheese_number = 0
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| var gauges = []
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| func _ready() -> void:
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|     gauge1.connect("reload_done", cheese_loaded)
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|     gauge2.connect("reload_done", cheese_loaded)
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|     gauge3.connect("reload_done", cheese_loaded)
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|     gauges = [gauge1, gauge2, gauge3]
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| func reset():
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|     cheese_number = 0
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|     for gauge in gauges:
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|         gauge.reset()
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| func load_cheese(speed):
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|     for gauge in gauges:
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|         if gauge.load_cheese(speed):
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|             return
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| func dash_fart():
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|     for x in gauges.size():
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|         var gauge = gauges[-x-1]
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|         if gauge.dash_fart():
 | |
|             return
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| func cheese_loaded():
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|     fart_reloaded.emit()
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| func begin_scene_transition():
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|     print("start scene transition")
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|     shader.fade_out()
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| func end_scene_transition():
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|     print("end scene transition")
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|     shader.fade_in()
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| func _on_transition_shader_fade_in_done() -> void:
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|     screen_is_ready.emit()
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| func _on_transition_shader_fade_out_done() -> void:
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|     screen_is_black.emit()
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