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			Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra. la physique est en pause pendant la transition.
		
			
				
	
	
		
			17 lines
		
	
	
		
			414 B
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			17 lines
		
	
	
		
			414 B
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
	
	
| shader_type canvas_item;
 | |
| render_mode unshaded;
 | |
| 
 | |
| uniform float cutoff: hint_range(0.0, 1.0);
 | |
| uniform float smooth_size: hint_range(0.0, 0.1);
 | |
| uniform sampler2D mask: hint_default_black;
 | |
| 
 | |
| void fragment() {
 | |
|     float value = texture(mask, UV).r;
 | |
|     float alpha = smoothstep(
 | |
|         cutoff,
 | |
|         cutoff + smooth_size,
 | |
|         value * (1.0 - smooth_size) + smooth_size
 | |
|     );
 | |
|     COLOR = vec4(COLOR.rgb, alpha);
 | |
| }
 |