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Princesse-Lactose-Godot/shaders/masks/shards.png.import
Thomas Lavocat 5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition
Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
2023-05-11 08:53:46 +02:00

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Plaintext

[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dwn3g5smhhcb0"
path.s3tc="res://.godot/imported/shards.png-8f1a380663fac4b8c90fd5ea54d3ed72.s3tc.ctex"
metadata={
"imported_formats": ["s3tc_bptc"],
"vram_texture": true
}
[deps]
source_file="res://shaders/masks/shards.png"
dest_files=["res://.godot/imported/shards.png-8f1a380663fac4b8c90fd5ea54d3ed72.s3tc.ctex"]
[params]
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compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=true
mipmaps/limit=-1
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roughness/src_normal=""
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process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
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process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=0