En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait: - le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant qu'on veut. - le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision avec lui. Reste à mettre en place: - Un timer pour faire réaparaitre le fromage - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
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GDScript
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GDScript
class_name NormalCheese extends Area2D
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@onready var animation_player := $AnimationPlayer as AnimationPlayer
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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animation_player.play(&"picked")
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(body as Princess).cheese_collected.emit()
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