Maintenant une porte spécifie le spawn point de l'autre côté à destination. Ca permet à un niveau d'avoir plusieurs points de sorties et d'arrivée. Quand la princesse meurt, elle respawn au point d'arrivée dans la carte la dernière fois. Pour l'instant c'est un peu pénible d'aller écire les bonnes coordonnées dans chaque portes, je vais peut être finir par faire un truc automatique.
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338 B
GDScript
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338 B
GDScript
extends Area2D
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@export var destination : String = ""
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@export var other_side_position : Vector2 = Vector2(0, 0)
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signal door_openned(where : String, position : Vector2)
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var openned = false
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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if not openned:
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openned = true
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door_openned.emit(destination, other_side_position)
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