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Princesse-Lactose-Godot/items/door.tscn
Thomas Lavocat 99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00

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[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://4pdhps0lgy4o"]
[ext_resource type="Script" path="res://items/door.gd" id="1_6vj5d"]
[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_n7rh8"]
size = Vector2(9.875, 26)
[node name="Door" type="Area2D"]
collision_layer = 128
script = ExtResource("1_6vj5d")
[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."]
position = Vector2(-1.0625, -2)
shape = SubResource("RectangleShape2D_n7rh8")
[connection signal="body_entered" from="." to="." method="_on_body_entered"]