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			En vrai, pour l'instant voilà ce qui est fait: - le fromage existe et est plaçable sur le niveau à convenance. Autant qu'on veut. - le fromage est une entité autonome dans ses animations et c'est lui qui va enoyer un signal à la princesse quand elle rentre en collision avec lui. Reste à mettre en place: - Un timer pour faire réaparaitre le fromage - Un affichager de jauge à prout pour la princesse
		
			
				
	
	
		
			12 lines
		
	
	
		
			293 B
		
	
	
	
		
			GDScript
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			12 lines
		
	
	
		
			293 B
		
	
	
	
		
			GDScript
		
	
	
	
	
	
| class_name normal_cheese extends Area2D
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| # Called when the node enters the scene tree for the first time.
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| func _ready() -> void:
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|     pass # Replace with function body.
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| # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
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| func _process(delta: float) -> void:
 | |
|     pass
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