voitures: freinage en fonction du time delta
le freinage dure un certain temps et ce temps dépends du delta des frames. Sinon les voitures freinent plus ou moins vite en fonction de ce que les pc cibles sont capable d'arriver à faire tourner.
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
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extends Node2D
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@export var fullStop: bool = true
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@export var wantedVelocity: int = 0
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func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
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if OS.is_debug_build():
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$Label.text = str(body)+ " " + "body entered "
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if body.has_method("brake"):
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(body as Car).brake(fullStop)
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(body as Car).brake(wantedVelocity)
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func _on_body_exited(body: Node2D) -> void:
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