diff --git a/tools/divise-texture-par-3/README.md b/tools/divise-texture-par-3/README.md index 9469961..4697621 100644 --- a/tools/divise-texture-par-3/README.md +++ b/tools/divise-texture-par-3/README.md @@ -1,6 +1,8 @@ - Installe le D - `dub` -Ce programme sert à divier les texture par 3, et sort un masque de différence pour permettre de voir où la texture n'est pas strictement agrandie par 3, afin d'éviter les erreurs. +Ce programme sert à divier les texture par 3, et sort un masque de différence pour permettre de voir où la texture n'est pas strictement agrandie par 3, afin d'éviter les erreurs. Il n'est PAS recommendé d'utiliser une image qui n'a pas correctement réduit. -Ce programme ne réduit qu'une image dont chaque petit carré 3x3 contient la même couleur, et est aligné sur une coordonnée multiple de 3. \ No newline at end of file +Ce programme ne réduit qu'une image dont chaque petit carré 3x3 contient la même couleur, et est aligné sur une coordonnée multiple de 3. + +Ca marche avec pas mal de texture de tileset, CEPENDANT c'est difficile à intégrer dans les tilesets existant et je n'ai pas réussi. \ No newline at end of file diff --git a/tools/divise-texture-par-3/runall.bat b/tools/divise-texture-par-3/runall.bat new file mode 100644 index 0000000..e79ebb0 --- /dev/null +++ b/tools/divise-texture-par-3/runall.bat @@ -0,0 +1,48 @@ +dub build -b release --combined + + +rem VOICI les assets qui ne passent pas encore la réduction: +rem divise-texture-par-3 inputs/10_Vehicles_48x48.png outputs/10_Vehicles_48x48.png +rem divise-texture-par-3 inputs/11_Camping_48x48_2.png outputs/11_Camping_48x48_2.png +rem divise-texture-par-3 inputs/3_City_Props_48x48_3.png outputs/3_City_Props_48x48_3.png +rem divise-texture-par-3 inputs/4_Generic_Buildings_48x48_3.png outputs/4_Generic_Buildings_48x48_3.png + +rem CELLES CI SONT REDUITE DANS un repertoire outputs/ + +divise-texture-par-3 inputs/11_Camping_48x48.png outputs/11_Camping_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/11_Camping_48x48_1.png outputs/11_Camping_48x48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/11_Camping_48x48_3.png outputs/11_Camping_48x48_3.png +divise-texture-par-3 inputs/12_Hotel_and_Hospital_48x48.png outputs/12_Hotel_and_Hospital_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/13_School_48x48.png outputs/13_School_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/14_Swimming_Pool_48x48.png outputs/14_Swimming_Pool_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/15_Police_Station_48x48.png outputs/15_Police_Station_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/16_Office_48x48.png outputs/16_Office_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/17_Garden_48xx48.png outputs/17_Garden_48xx48.png +divise-texture-par-3 inputs/17_Garden_48xx48_1.png outputs/17_Garden_48xx48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/17_Garden_48xx48_2.png outputs/17_Garden_48xx48_2.png +divise-texture-par-3 inputs/17_Garden_48xx48_3.png outputs/17_Garden_48xx48_3.png +divise-texture-par-3 inputs/18_Fire_Station_48x48.png outputs/18_Fire_Station_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/19_Graveyard_48x48.png outputs/19_Graveyard_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/1_Terrains_and_Fences_48x48.png outputs/1_Terrains_and_Fences_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48.png outputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_1.png outputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_2.png outputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_2.png +divise-texture-par-3 inputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_3.png outputs/20_Subway_and_Train_Station_48x48_3.png +divise-texture-par-3 inputs/21_Beach_48x48.png outputs/21_Beach_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/22_Post_Office_48x48.png outputs/22_Post_Office_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/2_City_Terrains_48x48.png outputs/2_City_Terrains_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/3_City_Props_48x48.png outputs/3_City_Props_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/3_City_Props_48x48_1.png outputs/3_City_Props_48x48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/3_City_Props_48x48_2.png outputs/3_City_Props_48x48_2.png +divise-texture-par-3 inputs/4_Generic_Buildings_48x48.png outputs/4_Generic_Buildings_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/4_Generic_Buildings_48x48_1.png outputs/4_Generic_Buildings_48x48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/4_Generic_Buildings_48x48_2.png outputs/4_Generic_Buildings_48x48_2.png +divise-texture-par-3 inputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48.png outputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_1.png outputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_1.png +divise-texture-par-3 inputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_2.png outputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_2.png +divise-texture-par-3 inputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_3.png outputs/5_Floor_Modular_Buildings_48x48_3.png +divise-texture-par-3 inputs/6_Garage_Sales_48x48.png outputs/6_Garage_Sales_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/7_Villas_48x48.png outputs/7_Villas_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/8_Worksite_48x48.png outputs/8_Worksite_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/9_Shopping_Center_and_Markets_48x48.png outputs/9_Shopping_Center_and_Markets_48x48.png +divise-texture-par-3 inputs/Godot_Autotiles_48x48.png outputs/Godot_Autotiles_48x48.png \ No newline at end of file