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Thomas
ad418cc5e0 maj to godot 4.4.1 2025-05-04 12:53:40 +02:00
Thomas
9350825614 Des changements de scènes sans bugs
du moins je l'espère!
2025-04-15 11:09:07 +02:00
Thomas
5e32ed4196 Un shader de transition entre les scènes
ça fait plus propre braw
2025-04-14 17:24:10 +02:00
Thomas
bf2ed6312d la caméra est limité à la taille de la carte
et comme ça on arrête de voir des trucs vides autour de la boulangerie
2025-04-14 11:16:23 +02:00
Thomas
e0bbf4aa35 rajouter des bus pour les différents audios 2025-04-14 09:13:22 +02:00
Thomas
6517dd744e des bruits de pas
tralala
2025-03-31 17:24:16 +02:00
Thomas
b091bb96db Un peu de musique dans ce monde de brutes 2025-03-31 13:13:07 +02:00
Thomas
a82237ff28 L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00
Thomas
ce77fc810f la souris fait bouger qu'au clic gauche 2025-03-30 08:12:11 +02:00
Thomas
8edd4bdf45 Un menu!
Et on peut sauvegarder et charger la partie.
Et oui mon kiki
2025-03-29 22:28:24 +01:00
Thomas
2370915f90 un peu de ménage 2025-03-29 19:59:22 +01:00
Thomas
93f4bc39b4 Bob a des dialogues conditionels 2025-03-29 17:24:36 +01:00
Thomas
6edefc58d0 amélioration de la commande tactile
les clues sont dépendantes du contexte
elles affichent un bouton si on est au clavier
un doigt si on est à la souris ou au doigt
2025-03-29 12:51:15 +01:00
Thomas
2125236638 Full controle tactile et souris 2025-03-29 11:34:41 +01:00
Thomas
be1ef5d71c le player se pilote à la souris ou avec le doigt
reste à faire: intérargir avec bob
2025-03-28 19:08:24 +01:00
Thomas
0b805448ee des indices d'intéractions à base de shaders et de bulles 2025-03-19 17:13:57 +01:00
Thomas
4da5046a5e Intérargir en marchant ne fait plus bugger
pas le temps d'expliquer, banzaï!
2025-03-06 09:26:45 +01:00
Thomas
ab988eaaac plein de trucs dont des dialogues!
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589 les améliorations du jour:
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
  personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
  controleur.
 - note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
   derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
   l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.

c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
660fad4ba4 réduction de la vitesse du personnage 2025-02-26 18:14:24 +01:00
Thomas
bfb8b5b7fd la porte de la boulangerie est réparée
bonne nuit
2025-02-24 22:03:01 +01:00
Thomas
65a74f0845 Plus de feux rouges et des portes qui vont vivre
Et oui du nouveau encore!
2025-02-24 21:44:52 +01:00
Thomas
5721680834 Le z-indexeur est là pour z-indexer tous ces petits gars
Quand il rentre en action il trouve si quelqu'un est en collision
Et il prend la hauteur de cette personne et se place au dessus
Il est comme ça le zindexeur, il est sans gêne
2025-02-22 09:21:28 +01:00
Thomas
ec29c50631 Les voitures! Des carrosses à escence.
Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.

Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
2025-02-21 22:44:29 +01:00
Thomas
134759b1b5 et on rajoute un animation node blend tree
et ouai! on est comme ça par ici.
on a suivi un tuto
alors on fait les beaux

https://www.youtube.com/watch?v=iElHZhOxGYA
2025-02-21 18:45:04 +01:00
Thomas
bf4bfb9f5a faire le ménage dans le bouzin
abracadabrac!
2025-02-21 18:30:27 +01:00