~ start if GameState.isPlayerDeaf: Bob: [if GameState.hasMetBob]REB[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]ONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY? else: Bob: [if GameState.hasMetBob]Reb[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]onjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if] if GameState.hasMetBob == false set GameState.hasMetBob = true if GameState.isUsingTouch == false Bob: Je vois que t'es venu au clavier! Tu peux aussi te déplacer à a la souris. else: Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! Tu peux aussi te déplacer au clavier. else: if GameState.hasVisitedBakery == false Bob: Je t'ai dit que la boulangerie à ouvert ses portes? if GameState.hasCompletedBobDialogue == true Bob: Bon on s'est déjà tout dit, tchö => END Bob: Est-ce que tu veux faire des choix? ~ choices - Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false] Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic! set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true - Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false] Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix qui aura des conséquences. set GameState.hasChosenToMakeChoices = true - Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.isPlayerDeaf == false] set GameState.isPlayerDeaf = true => start - Oula! je'm'casse! => after_choices Bob: Bon j'ai pas toute la journée alors, est-ce que tu veux faire d'autres choix? => choices ~ after_choices if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true => next_dialogue => END ~ next_dialogue Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction. Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay! set GameState.hasCompletedBobDialogue = true => END