~ start if GameState.playerIsDeaf: Bob: BONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY? else: Bob: Bonjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if] if GameState.hasCompletedBobDialogue == true Bob: On s'est déjà tout dit, tchö => END if GameState.isUsingTouch == false Bob: Je vois que t'es venu au clavier! else: Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! % Bob: Qu'estce qui t'amène sur chaussette sale?? % Bob: Est-ce que tu connais les contrôles du jeu? Bob: En vrai, si tu est venu jusqu'à moi et qu'on parle, je suppose que oui! Bob: Est-ce que tu veux faire des choix? ~ choices - Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false] Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic, allez file avant que je t'oublies set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true - Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false] Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix conséquent qui aura des conséquences conséquentes. set GameState.hasChosenToMakeChoices = true - Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.playerIsDeaf == false] set GameState.playerIsDeaf = true => start - Oula! je'm'casse! => after_choices => choices ~ after_choices if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true => next_dialogue => END ~ next_dialogue Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction. Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay! set GameState.hasCompletedBobDialogue = true => END