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chaussette.sale/caracters/bob/bob.dialogue
Thomas a82237ff28 L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00

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Plaintext

~ start
if GameState.isPlayerDeaf:
Bob: [if GameState.hasMetBob]REB[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]ONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY?
else:
Bob: [if GameState.hasMetBob]Reb[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]onjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if]
if GameState.hasMetBob == false
set GameState.hasMetBob = true
if GameState.isUsingTouch == false
Bob: Je vois que t'es venu au clavier! Tu peux aussi te déplacer à a la souris.
else:
Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! Tu peux aussi te déplacer au clavier.
else:
if GameState.hasVisitedBakery == false
Bob: Je t'ai dit que la boulangerie à ouvert ses portes?
if GameState.hasCompletedBobDialogue == true
Bob: Bon on s'est déjà tout dit, tchö => END
Bob: Est-ce que tu veux faire des choix?
~ choices
- Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false]
Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic!
set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true
- Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false]
Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix qui aura des conséquences.
set GameState.hasChosenToMakeChoices = true
- Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.isPlayerDeaf == false]
set GameState.isPlayerDeaf = true
=> start
- Oula! je'm'casse! => after_choices
Bob: Bon j'ai pas toute la journée alors, est-ce que tu veux faire d'autres choix?
=> choices
~ after_choices
if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true
=> next_dialogue
=> END
~ next_dialogue
Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu
Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction.
Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay!
set GameState.hasCompletedBobDialogue = true
=> END