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| ~ start
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| if GameState.playerIsDeaf:
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| 	Bob: BONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY?
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| else:
 | |
| 	Bob: Bonjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if]
 | |
| if GameState.hasCompletedBobDialogue == true
 | |
| 	Bob: On s'est déjà tout dit, tchö => END
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| if GameState.isUsingTouch == false
 | |
| 	Bob: Je vois que t'es venu au clavier!
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| else:
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| 	Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts!
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| % Bob: Qu'estce qui t'amène sur chaussette sale??
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| % 
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| 	Bob: Est-ce que tu connais les contrôles du jeu?
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| 	Bob: En vrai, si tu est venu jusqu'à moi et qu'on parle, je suppose que oui!
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| Bob: Est-ce que tu veux faire des choix?
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| ~ choices
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| - Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false]
 | |
| 	Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic, allez file avant que je t'oublies
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| 	set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true
 | |
| - Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false]
 | |
| 	Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix conséquent qui aura des conséquences conséquentes.
 | |
| 	set GameState.hasChosenToMakeChoices = true
 | |
| - Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.playerIsDeaf == false]
 | |
| 	set GameState.playerIsDeaf = true
 | |
| 	=> start
 | |
| - Oula! je'm'casse! => after_choices
 | |
| => choices
 | |
| ~ after_choices
 | |
| if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true
 | |
| 	=> next_dialogue
 | |
| => END
 | |
| 
 | |
| ~ next_dialogue
 | |
| Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu
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| Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction.
 | |
| Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay!
 | |
| set GameState.hasCompletedBobDialogue = true
 | |
| => END | 
