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chaussette.sale/scenes/pathFollow.gd
Thomas ec29c50631 Les voitures! Des carrosses à escence.
Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.

Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
2025-02-21 22:44:29 +01:00

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335 B
GDScript

class_name NPCCar
extends PathFollow2D
@export var car : Car
@export var speed = 0.1
@export var distanceMax = 100
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
if position.distance_to(car.position) < 200:
progress_ratio += delta * speed;
car.moveTo(position);