niveau/transitions: shader de transition

Entre les niveaux et à la mort il y a maintenant un fondu au noir qui se
met en place pour éviter d'avoir la gerbe sur les mouvements de caméra.
la physique est en pause pendant la transition.
This commit is contained in:
Thomas Lavocat
2023-05-11 08:53:46 +02:00
parent bd85e22644
commit 5678bd8c55
13 changed files with 240 additions and 7 deletions

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
[ext_resource type="Script" path="res://game.gd" id="1_yny56"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dvlb4thqhqke" path="res://HUD/hud.tscn" id="2_0fnfe"]
[ext_resource type="Script" path="res://HUD/hud.gd" id="3_x1wcj"]
[node name="game" type="Node"]
script = ExtResource("1_yny56")
[node name="HUD" parent="." instance=ExtResource("2_0fnfe")]
script = ExtResource("3_x1wcj")
[connection signal="fart_reloaded" from="HUD" to="." method="_on_hud_fart_reloaded"]
[connection signal="screen_is_black" from="HUD" to="." method="_on_hud_screen_is_black"]
[connection signal="screen_is_ready" from="HUD" to="." method="_on_hud_screen_is_ready"]