Refait l'éclairage interne à la princesse.

L'idée c'est que la princesse soit pas éclairée totalement en temps normal de façon à ne pas être whitewashée en intérieur.
Lumière légèrement jaune, ce qui est toujours sympa (ombres un peu bleues, premier plan un peu jaune)
Il reste à diminuer un peu la puissance des torches et du soleil et on aura un super éclairage d'après moi.
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Guillaume Piolat
2023-06-10 15:19:51 +02:00
parent 9930db9a96
commit 74a2d36e7e

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@@ -437,6 +437,7 @@ COYOTE_GRAB_LENGTH = 20
WALK_INCR_AIR = 4
[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
modulate = Color(0.823529, 0.823529, 0.823529, 1)
sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
animation = &"idle"
frame_progress = 0.890388
@@ -476,12 +477,12 @@ texture_scale = 1.85
[node name="light" type="PointLight2D" parent="."]
position = Vector2(0, 1.66669)
scale = Vector2(0.163303, 0.193631)
energy = 0.74
blend_mode = 2
color = Color(1, 0.964706, 0.643137, 0.6)
energy = 0.32
shadow_enabled = true
texture = ExtResource("8_8c83t")
texture_scale = 0.44
offset = Vector2(0, -13)
texture_scale = 0.34
[node name="wall_detect_left2" type="RayCast2D" parent="."]
position = Vector2(0, -6.66667)