Refait l'éclairage interne à la princesse.
L'idée c'est que la princesse soit pas éclairée totalement en temps normal de façon à ne pas être whitewashée en intérieur. Lumière légèrement jaune, ce qui est toujours sympa (ombres un peu bleues, premier plan un peu jaune) Il reste à diminuer un peu la puissance des torches et du soleil et on aura un super éclairage d'après moi.
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@@ -437,6 +437,7 @@ COYOTE_GRAB_LENGTH = 20
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WALK_INCR_AIR = 4
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[node name="AnimatedSprite2D" type="AnimatedSprite2D" parent="."]
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modulate = Color(0.823529, 0.823529, 0.823529, 1)
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sprite_frames = SubResource("SpriteFrames_q52wx")
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animation = &"idle"
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frame_progress = 0.890388
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@@ -476,12 +477,12 @@ texture_scale = 1.85
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[node name="light" type="PointLight2D" parent="."]
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position = Vector2(0, 1.66669)
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scale = Vector2(0.163303, 0.193631)
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blend_mode = 2
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color = Color(1, 0.964706, 0.643137, 0.6)
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energy = 0.32
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shadow_enabled = true
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texture = ExtResource("8_8c83t")
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texture_scale = 0.44
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offset = Vector2(0, -13)
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texture_scale = 0.34
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[node name="wall_detect_left2" type="RayCast2D" parent="."]
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position = Vector2(0, -6.66667)
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