prout: pét illimité
Pour le moment et par manque de gameplay, je préfère choisir de ne pas limiter le prout de quelque manière que ce soit. J'ai donc délibérément supprimé du HUD la geauge de prout et aussi le fait que le prout se recharge. Maintenant les fromages sont juste des fromages. Une sorte de truc à ramasser mais qui sert à rien. Le gameplay après le juyce.
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game.gd
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game.gd
@@ -47,8 +47,9 @@ func _on_hud_screen_is_black() -> void:
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var old_princesse :Princess = null
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if current_scence:
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old_princesse = current_scence.find_child("Princesse")
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old_princesse.disconnect("cheese_collected", hud_load_cheese)
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old_princesse.disconnect("dash_fart", hud_unload_cheese)
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old_princesse.disconnect("cheese_collected", hud.got_cheese)
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old_princesse.disconnect("lactase_collected", hud.got_lactase)
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old_princesse.disconnect("dash_fart", hud.dash)
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#old_princesse.disconnect("princess_is_dead", princess_death)
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remove_child(current_scence)
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@@ -69,29 +70,11 @@ func _on_hud_screen_is_black() -> void:
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last_spawn_point = spawn_point
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if old_princesse:
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princesse.copy_from(old_princesse)
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princesse.connect("cheese_collected", hud_load_cheese)
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princesse.connect("lactase_collected", hud_reset_cheese)
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princesse.connect("dash_fart", hud_unload_cheese)
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princesse.connect("cheese_collected", hud.got_cheese)
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princesse.connect("lactase_collected", hud.got_lactase)
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princesse.connect("dash_fart", hud.dash)
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#princesse.connect("princess_is_dead", princess_death)
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hud.end_scene_transition()
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# vient de la princesse quand elle a ramassé du lactase
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func hud_reset_cheese():
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Input.start_joy_vibration(0, 0.1, 0.1, 0.1)
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hud.reset()
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# vient de la princesse quand elle a ramassé un fromage
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func hud_load_cheese(speed):
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Input.start_joy_vibration(0, 0, 1, 0.1)
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hud.load_cheese(speed)
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# vient de la princesse quand elle ^ète
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func hud_unload_cheese():
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hud.dash_fart()
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# quand le fromage est chargé, le jeu le signale à la princesse
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func _on_hud_fart_reloaded() -> void:
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princesse.reload_fart()
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func _on_hud_screen_is_ready() -> void:
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princesse.go_out_and_play()
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