prout: pét illimité
Pour le moment et par manque de gameplay, je préfère choisir de ne pas limiter le prout de quelque manière que ce soit. J'ai donc délibérément supprimé du HUD la geauge de prout et aussi le fait que le prout se recharge. Maintenant les fromages sont juste des fromages. Une sorte de truc à ramasser mais qui sert à rien. Le gameplay après le juyce.
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@@ -120,7 +120,6 @@ var dashing : bool = false
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var dash_step : int = -1
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var dash_direction_x : int = 1
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var dash_direction_y : int = 1
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var available_dashs = 1000
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# Variables d'état relative au crouch
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var crouch : bool = false
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@@ -151,7 +150,6 @@ func copy_from(other : Princess):
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dash_step = other.dash_step
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dash_direction_x = other.dash_direction_x
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dash_direction_y = other.dash_direction_y
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available_dashs = other.available_dashs
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near_cliff = other.near_cliff
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@@ -517,7 +515,7 @@ func read_input() -> void:
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if Input.is_action_just_pressed("dash" + action_suffix):
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if not dashing and available_dashs > 0:
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if not dashing:
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var axis_x = Input.get_axis(
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"move_left" + action_suffix,
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"move_right" + action_suffix
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@@ -544,7 +542,6 @@ func read_input() -> void:
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# Ne dasher que si une direction est donnée avec le joystick
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if dash_direction_x or dash_direction_y:
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Input.start_joy_vibration(0, 1, 0.5, 0.2)
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available_dashs -=1
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dashing = true
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nuage_prout.restart()
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nuage_prout.emitting = true
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@@ -634,9 +631,9 @@ func _physics_process(_delta: float) -> void:
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func you_got_cheese(speed:float=1) -> void:
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cheese_collected.emit(speed)
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reload_fart()
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func reload_fart() -> void:
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available_dashs = min(available_dashs+1, MAX_FARTS)
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Input.start_joy_vibration(0, 0, 1, 0.2)
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func you_got_lactase() -> void:
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@@ -644,7 +641,6 @@ func you_got_lactase() -> void:
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kill_farts()
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func kill_farts() -> void:
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#available_dashs = 0
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cancel_dash()
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Input.start_joy_vibration(0, 0.5, 0, 0.1)
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