niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping statique permet de passer d'un niveau à l'autre. Les limitations actuelles et la todo liste: - La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide à côté. - On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans le futur, c'est pas préssé ceci dit. - Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois. En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être plusieurs à tweaker en parallèle.
This commit is contained in:
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game.tscn
16
game.tscn
@@ -1,20 +1,6 @@
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[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
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[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://cfou80f4ng1q0" path="res://levels/level_test_1.tscn" id="1_qv57y"]
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[ext_resource type="Script" path="res://game.gd" id="1_yny56"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dv0mokf4eogm7" path="res://princesse.tscn" id="2_0ku48"]
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[node name="game" type="Node"]
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script = ExtResource("1_yny56")
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[node name="level" parent="." instance=ExtResource("1_qv57y")]
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light_mask = 1
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visibility_layer = 1
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position = Vector2(1, 10)
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[node name="Princesse" parent="level" instance=ExtResource("2_0ku48")]
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position = Vector2(-137, -46)
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scale = Vector2(0.6, 0.6)
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collision_mask = 112
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[connection signal="princesse_is_dead" from="level/Princesse" to="." method="_on_princesse_princesse_is_dead"]
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