niveau: avoir des niveaux indépendants

Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
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Thomas Lavocat
2023-05-02 20:55:03 +02:00
parent c1b30c27b4
commit 99ae21ed87
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@@ -1,7 +1,8 @@
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://cfou80f4ng1q0"]
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://cfou80f4ng1q0"]
[ext_resource type="TileSet" uid="uid://cx4160r6lbeb3" path="res://levels/global_tileset.tres" id="1_u82x8"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://bfff6uggijk4k" path="res://items/fromage_normal.tscn" id="3_3jwuu"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dv0mokf4eogm7" path="res://princesse.tscn" id="3_cfovy"]
[node name="Node2D" type="Node2D"]
light_mask = 3
@@ -80,3 +81,6 @@ position = Vector2(956, 427)
[node name="Fromage normal12" parent="Node" instance=ExtResource("3_3jwuu")]
position = Vector2(999, -136)
[node name="Princesse" parent="." instance=ExtResource("3_cfovy")]
position = Vector2(-238, -7)