niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping statique permet de passer d'un niveau à l'autre. Les limitations actuelles et la todo liste: - La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide à côté. - On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans le futur, c'est pas préssé ceci dit. - Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois. En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être plusieurs à tweaker en parallèle.
This commit is contained in:
@@ -483,7 +483,7 @@ func death() -> void:
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dead = true
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death_animation.play(&"death")
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func go_play():
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func _ready():
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locked = false
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dead = false
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