niveau: avoir des niveaux indépendants

Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
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Thomas Lavocat
2023-05-02 20:55:03 +02:00
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commit 99ae21ed87
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@@ -257,10 +257,12 @@ fill = 1
fill_from = Vector2(0.5, 0.5)
[node name="Princesse" type="CharacterBody2D"]
collision_mask = 113
scale = Vector2(0.6, 0.6)
collision_mask = 241
slide_on_ceiling = false
floor_constant_speed = true
script = ExtResource("1_dkp7s")
JUMPING_SPEED = 230
KICK_JUMP_LIMITER = 0.7
COYOTE_LENGTH = 5
WALK_INCR_AIR = 4
@@ -297,7 +299,7 @@ libraries = {
[node name="vignetting" type="PointLight2D" parent="."]
position = Vector2(0, -12)
scale = Vector2(0.79275, 0.765625)
scale = Vector2(0.5, 0.483)
energy = 1.8
blend_mode = 1
texture = SubResource("GradientTexture2D_t1uxd")