princesse/accroche: laisser le joueur s'en aller

si le joueur décide de s'en aller du mur, ne pas l'en empécher pendant
tout la durée du coyote. C'est pénible sinon.
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Thomas Lavocat
2023-05-08 20:08:50 +02:00
parent a7fec3a450
commit fc40b9a41a

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@@ -395,8 +395,6 @@ func read_input() -> void:
else:
grab_wall = false
walking = walking and not get_coyote(coyote_grab)
if Input.is_action_just_pressed("dash" + action_suffix):
if not dashing and available_dashs > 0: