princesse/accroche: laisser le joueur s'en aller
si le joueur décide de s'en aller du mur, ne pas l'en empécher pendant tout la durée du coyote. C'est pénible sinon.
This commit is contained in:
@@ -395,8 +395,6 @@ func read_input() -> void:
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else:
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grab_wall = false
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walking = walking and not get_coyote(coyote_grab)
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if Input.is_action_just_pressed("dash" + action_suffix):
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if not dashing and available_dashs > 0:
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