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Thomas Lavocat
df7cec57ac lumières: niveau 1 et deux
Amélioration des fenêtres, ajout de lumières dans le niveau 1 (qui est
le deux)
2023-05-29 08:22:27 +02:00
Thomas Lavocat
8820877e78 niveaux/princesse: customization interdite
Ne surtout pas customizer la princesse par niveau, ses réglages doivent
être globaux. Voilà une bonne erreur qui me servira de leçon!
2023-05-26 18:34:54 +02:00
Thomas Lavocat
66075965b7 niveau3: introduction du niveau 3
Niveau 2 et trois, les pics font la loi.
2023-05-25 17:48:15 +02:00
Thomas Lavocat
34c7746815 jeu/design: simplification
On repart sur des bases simples le but étant de construire des niveaux
qui commencent à avoir un game play progressif et qui mettent en place
une vraie grammaire.
2023-05-12 17:49:33 +02:00
Thomas Lavocat
a1ae780bcf niveau1: la montée de fromage a de plus gros fromages 2023-05-12 16:26:52 +02:00
Thomas Lavocat
81f01f3b65 level_1: extension du niveau
Voici un niveau 1 bien complet. Qui arrivera à le terminer ?
2023-05-12 16:18:07 +02:00
Thomas Lavocat
cf1481047c lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase
Cet item supprime les vents de la princesse en lui permettant
d'immédiatement digérer le lactose. Ce qui a pour effet de couper son
dash en cours et de lui vider les intestincs.

J'ai rajouté plein d'éléments dans le niveau numéro deux pour tester ça.

Addition supplémentaires:
- le fromage peut être de différentes couleurs avec pour conséquences
  différentes intensités. Ce qui a pour effet de recharger plus ou moins
  vite la jauge de pét.
 - J'ai rajouté une passerelle à sens unique qui permet de créer un
   petit point de non retour, j'aimerai bien aussi l'avoir à la
   verticale, mais pour le moment, je n'y arrive pas.
2023-05-12 14:14:47 +02:00
Thomas Lavocat
bd85e22644 camera: mouvement smoothy vanille
Je sais pas si c'est mieux. Il faut trouver un truc pour éviter le
gerbotron en changeant de scène souvent.
2023-05-10 23:18:18 +02:00
Thomas Lavocat
3c6d18f746 princesse/état: copie de l'état entre niveaux
La princesse récupère son état d'un niveau à l'autre. De cette manière,
on ne perd pas les fromages.
2023-05-10 20:53:27 +02:00
Thomas Lavocat
74228eca7d portes: autoriser plusieurs portes
Maintenant une porte spécifie le spawn point de l'autre côté à
destination. Ca permet à un niveau d'avoir plusieurs points de sorties
et d'arrivée.
Quand la princesse meurt, elle respawn au point d'arrivée dans la carte
la dernière fois.

Pour l'instant c'est un peu pénible d'aller écire les bonnes coordonnées
dans chaque portes, je vais peut être finir par faire un truc
automatique.
2023-05-03 18:10:36 +02:00
Thomas Lavocat
99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00