Commit Graph

  • cbcd61161d screen_shake: trembler l'écran quand: main Thomas Lavocat 2023-10-15 16:52:34 +02:00
  • 37b25f1d19 lol: j'ai oublié cet appel à hud.reset() Thomas Lavocat 2023-10-15 16:51:13 +02:00
  • 7fb656a28e prout: pét illimité Thomas Lavocat 2023-10-15 15:56:00 +02:00
  • 750c2b11a5 eding: les bords sont sticky si la princesse ne veut plus marcher Thomas Lavocat 2023-10-15 15:20:51 +02:00
  • 421be4a02b edging: la princesse utilise son animation proche du vide Thomas Lavocat 2023-10-15 15:17:15 +02:00
  • ae3a412c94 prout: la trainée de dash se réinitialise à chaque dash Thomas Lavocat 2023-10-15 14:36:25 +02:00
  • 79d664d0d4 jus: rajout de juyce commes ils disent Thomas Lavocat 2023-10-15 14:35:00 +02:00
  • 362cec2bee prout: tweaks du nuage de fumée Thomas Lavocat 2023-10-14 09:38:05 +02:00
  • c785d67da1 imports: oublié d'être commités Thomas Lavocat 2023-10-14 09:37:37 +02:00
  • 2385cc893e prout: prouter avec d, c'est mieux qu'avec tab Thomas Lavocat 2023-10-13 21:10:56 +02:00
  • 0f857df574 prout: monter temporairement un buff de 1000 prouts Thomas Lavocat 2023-10-13 21:08:25 +02:00
  • ec7c28fda9 prout: nuage de particules quand on pète! Thomas Lavocat 2023-10-13 21:06:07 +02:00
  • 0b8a459fc0 kick: wall jump analogique Thomas Lavocat 2023-10-13 20:05:09 +02:00
  • 7f86dca933 Proper door finally, + proper occluders for P1 Guillaume Piolat 2023-06-10 18:30:18 +02:00
  • db2a151029 Exemple de porte ouverte pour passer de level 0 à p1 Guillaume Piolat 2023-06-10 17:55:32 +02:00
  • 4b36b90964 Fix offset in door foreground tile. Guillaume Piolat 2023-06-10 17:55:13 +02:00
  • 0315126903 Niveau P1 Guillaume Piolat 2023-06-10 17:42:02 +02:00
  • 91519bf74c Encore plus de tiles. Guillaume Piolat 2023-06-10 17:41:49 +02:00
  • 099667bdfd Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc. Donc un feeling + léché. Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse. Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur. Guillaume Piolat 2023-06-10 16:39:15 +02:00
  • 74a2d36e7e Refait l'éclairage interne à la princesse. L'idée c'est que la princesse soit pas éclairée totalement en temps normal de façon à ne pas être whitewashée en intérieur. Lumière légèrement jaune, ce qui est toujours sympa (ombres un peu bleues, premier plan un peu jaune) Il reste à diminuer un peu la puissance des torches et du soleil et on aura un super éclairage d'après moi. Guillaume Piolat 2023-06-10 15:19:51 +02:00
  • 9930db9a96 Les nouveaux tiles, qu'ils soient pleins, ou un cadre de porte. Guillaume Piolat 2023-06-10 15:02:06 +02:00
  • 140a0dbfb5 6x Porte de couleurs, une porte sans cadenas. Inclus un masque pour le cadre de porte dans le foreground. Guillaume Piolat 2023-06-10 14:56:33 +02:00
  • d4d2291bc7 Ajout de clefs Guillaume Piolat 2023-06-10 14:22:33 +02:00
  • 79afb5ccc2 Princess qui est au bord du vide, animation idle 6 images. Guillaume Piolat 2023-06-10 14:07:53 +02:00
  • 7830a7e4af niveau1: mort connectée Thomas Lavocat 2023-06-10 10:08:53 +02:00
  • 1def38fa00 Nouveau niveau Guillaume Piolat 2023-06-09 22:17:07 +02:00
  • a14ed916fc Niveau0: porte de gauche! Thomas Lavocat 2023-06-09 20:28:17 +02:00
  • 3ce34b092c niveau4: lumières et lave Thomas Lavocat 2023-06-09 20:20:59 +02:00
  • b5267d8133 Tiles d'eau, et plateforme herbeuse un peu nulle. Guillaume Piolat 2023-06-09 18:19:47 +02:00
  • 9a696cb0dd princesse/wall_kick: wall kick analogique Thomas Lavocat 2023-06-09 17:33:39 +02:00
  • 4f9f8a081b Ajout 2 tiles de laves animées. A priori je vais mettre les tiles animées dans le même fichiers PNG. Guillaume Piolat 2023-06-09 17:32:32 +02:00
  • 865cb265f0 princesse/walljump: améliorations du feeling Thomas Lavocat 2023-06-06 14:00:04 +02:00
  • 848930d8cf niveau4: test dash et fromages Thomas Lavocat 2023-06-04 21:49:07 +02:00
  • 9e12d98c69 princesse/contrôles: réparer kick et dash Thomas Lavocat 2023-06-04 21:29:10 +02:00
  • d92e35278f tileset/pics: collision réparée Thomas Lavocat 2023-06-04 21:27:08 +02:00
  • 2d0610dbd2 sprite: imports Thomas Lavocat 2023-06-04 19:41:54 +02:00
  • 315903671c princesse/sprites: prise en compte de l'animation idle Thomas Lavocat 2023-06-04 19:41:27 +02:00
  • 6cf80d0a86 cambey: rajout du personnage Thomas Lavocat 2023-06-04 19:36:18 +02:00
  • e7baae8e9c cubey: ajout du personnage Thomas Lavocat 2023-06-04 19:35:35 +02:00
  • 659ea461a7 Princesse/sprites: maj avec les nouvelles images Thomas Lavocat 2023-06-04 19:23:23 +02:00
  • c7450955b0 Lave non-animée, et quelques blocs manquants. Guillaume Piolat 2023-06-04 18:52:30 +02:00
  • 6b963f0627 Ajout de deux animations d'ennemis qui marchent. Guillaume Piolat 2023-06-04 18:29:30 +02:00
  • d916ca0d16 Animation en six images de la princesse qui tombe verticalement. Guillaume Piolat 2023-06-04 17:42:30 +02:00
  • 33aca54f63 Animation de 6 images pour la princesse qui part en sautant dans une direction, vers le haut. :) Guillaume Piolat 2023-06-04 17:31:01 +02:00
  • 009bc47d6d Et pourquoi pas une torche magique bleue. Guillaume Piolat 2023-05-30 20:31:13 +02:00
  • 991879fad1 Un fichier .aseprite pour la torche, si jamais on veut l'adapter. Guillaume Piolat 2023-05-30 20:16:35 +02:00
  • 2dbf5b48cd Nouvelle animation "idle" de la princesse. Celle-ci fait 12 images, mais on peut n'utiliser que les six premières si il le faut, auquel cas la princesse ne clignera pas des yeux. Guillaume Piolat 2023-05-30 20:04:22 +02:00
  • e8fde685ae niveau4: plateformes qui bougent Thomas Lavocat 2023-05-29 19:33:31 +02:00
  • 54a9bd5868 princesse/réglages: 4* plus de frictions en l'air qu'au sol Thomas Lavocat 2023-05-29 08:23:23 +02:00
  • df7cec57ac lumières: niveau 1 et deux Thomas Lavocat 2023-05-29 08:22:27 +02:00
  • d8678a11fe princesse/wall_hug: ne pas huger le plafond Thomas Lavocat 2023-05-28 22:04:44 +02:00
  • 52080ac818 niveau_0: ajouter des lumières! Thomas Lavocat 2023-05-28 22:01:59 +02:00
  • e011094b98 princess/sprites: rechargement des sprites Thomas Lavocat 2023-05-28 18:27:49 +02:00
  • 583517dc2c princesse/air_control: décélérer correctement Thomas Lavocat 2023-05-28 18:26:45 +02:00
  • 84c8800b8a princesse/detection_sol: ajout d'un deuxième ray cast Thomas Lavocat 2023-05-28 18:25:57 +02:00
  • 8ac8a90d8a Princess falling direction, le sprite est refait avec 6 frames d'animation Guillaume Piolat 2023-05-27 18:49:42 +02:00
  • 5126f5f536 princesse/collisions: régler les valeurs un poil Thomas Lavocat 2023-05-26 18:50:09 +02:00
  • c7212686bc princesse/animations: régler un chouilla la vitesse des sprite Thomas Lavocat 2023-05-26 18:38:19 +02:00
  • 4411ad7e87 princesse/contrôle aérien: meilleur feeling en l'air Thomas Lavocat 2023-05-26 18:35:54 +02:00
  • 8820877e78 niveaux/princesse: customization interdite Thomas Lavocat 2023-05-26 18:34:54 +02:00
  • 46b430c23b niveau4: apprentissage du wall jump Thomas Lavocat 2023-05-26 18:01:53 +02:00
  • 90ddb4e7fe niveau3: le rendre un peu plus facile Thomas Lavocat 2023-05-26 18:01:20 +02:00
  • 1c333e66a5 tileset/pics: réduction de la surface de contact Thomas Lavocat 2023-05-26 18:00:31 +02:00
  • f228051f6a princesse/animations: maj des animations Thomas Lavocat 2023-05-26 18:00:03 +02:00
  • c1eb75adf9 princesse: moins se déplacer quand on part du mur Thomas Lavocat 2023-05-26 17:59:16 +02:00
  • d5b37285b3 jeu: paramétrer facilment le niveau à jouer Thomas Lavocat 2023-05-26 17:58:41 +02:00
  • 9194daea75 niveau4: oubli de déclarartion Thomas Lavocat 2023-05-26 17:58:18 +02:00
  • b73ba93574 Changer le sprite du wall stick de manière à ce que la princesse ne rentre pas dans le murs. Guillaume Piolat 2023-05-26 14:19:33 +02:00
  • 2447d76c7d princesse/hitbox: réduction de la taille de la hitbox Thomas Lavocat 2023-05-25 18:29:48 +02:00
  • 84a588d373 niveau4: le niveau du wall jump Thomas Lavocat 2023-05-25 18:29:18 +02:00
  • 66075965b7 niveau3: introduction du niveau 3 Thomas Lavocat 2023-05-25 17:48:15 +02:00
  • 61dc73f5a8 tutos: rajouter des éléments pour apprendre à bouger Thomas Lavocat 2023-05-25 17:13:40 +02:00
  • 46e4717126 More tiles for missing edge cases. Guillaume Piolat 2023-05-14 21:55:28 +02:00
  • 7de3bac613 Redesign first level a bit Guillaume Piolat 2023-05-14 21:39:25 +02:00
  • 0faaf98843 L'idée c'était d'enlever les anciennes pierres moches, ce qui est fait. Ne plus utiliser ces tiles! Guillaume Piolat 2023-05-14 21:20:04 +02:00
  • 58f62b8f60 Replace wall stick sprite Guillaume Piolat 2023-05-14 20:43:35 +02:00
  • 4e85e49d50 Cheveux qui bougent mieux en marchant Guillaume Piolat 2023-05-14 19:54:47 +02:00
  • 90f8ef6c6e Animation de saut Guillaume Piolat 2023-05-14 19:41:08 +02:00
  • 1da1ab1903 Ajout princess qui marche animée. Pfew, ca prends quelques heures. Guillaume Piolat 2023-05-14 18:57:36 +02:00
  • 3f8b8dec71 Nouveaux graphisme de princesse qui tombe Guillaume Piolat 2023-05-14 16:36:08 +02:00
  • 34c7746815 jeu/design: simplification Thomas Lavocat 2023-05-12 17:49:33 +02:00
  • d256354a23 princess/réglages: réglage du grab wall Thomas Lavocat 2023-05-12 16:27:24 +02:00
  • a1ae780bcf niveau1: la montée de fromage a de plus gros fromages Thomas Lavocat 2023-05-12 16:26:52 +02:00
  • 1cdab1c082 princesse/physique: physique activée avant contrôles Thomas Lavocat 2023-05-12 16:18:54 +02:00
  • 81f01f3b65 level_1: extension du niveau Thomas Lavocat 2023-05-12 16:18:07 +02:00
  • cf1481047c lactase: rajout d'un nouvel item, la lactase Thomas Lavocat 2023-05-12 14:11:34 +02:00
  • 66c95c7380 princess/collaumur: éviter de coller proche du sol Thomas Lavocat 2023-05-11 20:13:35 +02:00
  • be2e7c6ad6 princesse/réglages: amélioration du feeling Thomas Lavocat 2023-05-11 20:12:54 +02:00
  • 6336909379 princess/saut du mur: prise en compte du feedback Thomas Lavocat 2023-05-11 19:35:30 +02:00
  • 2307fdd112 export: html export Thomas Lavocat 2023-05-11 18:41:56 +02:00
  • 9e58d4158b princesse/prout: enlevage d'une régle obscure Thomas Lavocat 2023-05-11 09:02:11 +02:00
  • cb64cef6b3 niveau/0: arrière plan et premier plan Thomas Lavocat 2023-05-11 09:01:45 +02:00
  • 5678bd8c55 niveau/transitions: shader de transition Thomas Lavocat 2023-05-11 08:53:46 +02:00
  • bd85e22644 camera: mouvement smoothy vanille Thomas Lavocat 2023-05-10 23:18:18 +02:00
  • 824295f63c jeu/HUD: début de HUD pour les prouts Thomas Lavocat 2023-05-10 23:03:14 +02:00
  • 3c6d18f746 princesse/état: copie de l'état entre niveaux Thomas Lavocat 2023-05-10 20:53:27 +02:00
  • 5236599280 Armures, dragon, grille. Guillaume Piolat 2023-05-08 23:39:52 +02:00
  • d7c295b994 princesse/contrôles: faciliter le wall jump Thomas Lavocat 2023-05-08 20:26:03 +02:00
  • c7fb24fdcf projet: réduire le zoom Thomas Lavocat 2023-05-08 20:10:19 +02:00
  • 6c1d9363ca niveau: physique pour les nouveau blocs Thomas Lavocat 2023-05-08 20:09:38 +02:00