princesse/prout: enlevage d'une régle obscure
Bon c'est mieux sans ça et je me souviens plus de pourquoi je l'avais mis. Aucune raison d'annuler un dash dans tous les cas il se finit suffisament vite.
This commit is contained in:
@@ -351,8 +351,6 @@ func move_and_handle_collisions() -> void:
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layer_of_collision = PhysicsServer2D.body_get_collision_layer(tile_rid)
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if layer_of_collision == PICS_BLOCK_LAYER:
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death()
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if dashing and not is_on_floor():
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cancel_dash()
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func get_coyote(table: Array):
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var result = false
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