princesse/prout: enlevage d'une régle obscure

Bon c'est mieux sans ça et je me souviens plus de pourquoi je l'avais
mis. Aucune raison d'annuler un dash dans tous les cas il se finit
suffisament vite.
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Thomas Lavocat
2023-05-11 09:02:11 +02:00
parent cb64cef6b3
commit 9e58d4158b

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@@ -351,8 +351,6 @@ func move_and_handle_collisions() -> void:
layer_of_collision = PhysicsServer2D.body_get_collision_layer(tile_rid)
if layer_of_collision == PICS_BLOCK_LAYER:
death()
if dashing and not is_on_floor():
cancel_dash()
func get_coyote(table: Array):
var result = false