Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc.

Donc un feeling + léché.
Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse.
Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur.

Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
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Guillaume Piolat
2023-06-10 16:39:15 +02:00
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commit 099667bdfd
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@@ -1,13 +1,43 @@
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://dn0b30kvaeasf"]
[ext_resource type="Script" path="res://game.gd" id="1_yny56"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://dvlb4thqhqke" path="res://HUD/hud.tscn" id="2_0fnfe"]
[sub_resource type="Environment" id="Environment_egx7o"]
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tonemap_exposure = 0.7
tonemap_white = 2.5
ssr_fade_in = 0.212132
ssr_depth_tolerance = 0.01
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ssil_intensity = 18.38
ssil_sharpness = 1.0
sdfgi_bounce_feedback = 0.51
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glow_normalized = true
glow_strength = 0.7
glow_bloom = 0.02
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glow_hdr_threshold = 0.0
volumetric_fog_density = 0.4667
volumetric_fog_albedo = Color(0.0980392, 0.301961, 0.592157, 1)
volumetric_fog_emission = Color(0, 0, 1, 1)
volumetric_fog_emission_energy = 11.02
volumetric_fog_anisotropy = 0.9
volumetric_fog_length = 64.79
adjustment_enabled = true
adjustment_contrast = 0.98
adjustment_saturation = 1.03
[node name="game" type="Node"]
script = ExtResource("1_yny56")
[node name="HUD" parent="." instance=ExtResource("2_0fnfe")]
[node name="WorldEnvironment" type="WorldEnvironment" parent="."]
environment = SubResource("Environment_egx7o")
[connection signal="fart_reloaded" from="HUD" to="." method="_on_hud_fart_reloaded"]
[connection signal="screen_is_black" from="HUD" to="." method="_on_hud_screen_is_black"]
[connection signal="screen_is_ready" from="HUD" to="." method="_on_hud_screen_is_ready"]

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@@ -86,6 +86,3 @@ dash={
textures/canvas_textures/default_texture_filter=0
renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
environment/defaults/default_clear_color=Color(0.615686, 0.819608, 0.988235, 1)
anti_aliasing/quality/msaa_2d=3
anti_aliasing/quality/screen_space_aa=1
anti_aliasing/quality/use_taa=true