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Princesse-Lactose-Godot/game.tscn
Guillaume Piolat 099667bdfd Tout refait le post-processing, on a maintenant du bloom qui est très pratique pour simuler de l'AO du soleil ou la lumière des fenêtre, du tonemapping, etc.
Donc un feeling + léché.
Par contre il a fallu enlever toute sorte d'antialiasing, ce qui enlève aussi les artefact sur la position "idle" de la princesse.
Voilà j'espère que ça va te plaire. Il y a quelques scène surexposées maintenant, mais dans l'ensemble j'ai essayé de balancer éclairage extérieur et intérieur.

Le glow et le HDR sont interdépendants et il est délicat de les régler!
2023-06-10 16:39:15 +02:00

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Plaintext

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