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Princesse-Lactose-Godot/levels/level.gd
Thomas Lavocat 99ae21ed87 niveau: avoir des niveaux indépendants
Il est maintenant possible d'avoir des niveaux indépendants et de
switcher de l'un à l'autre en utilisant une porte. La porte doit
indiquer le nom du niveau suivant et ensuite dans game.gd un mapping
statique permet de passer d'un niveau à l'autre.

Les limitations actuelles et la todo liste:

- La princesse spawn toujours au même endroit, elle devrait spawner par
  la porte qui l'a fait venir et bien sur dans la carte pas dans le vide
  à côté.
- On perds l'état du niveau quand on meurt, il faut que ça change dans
  le futur, c'est pas préssé ceci dit.
- Le niveau devrait s'inscire automatiquement à l'événement de mort de
  la princesse pour pas oublier de le faire à chaque fois.

En tout cas, ce chantier va permettre de travailler des niveaux
indépendament les uns des autres et paralléliser si on veut être
plusieurs à tweaker en parallèle.
2023-05-02 21:41:07 +02:00

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GDScript

extends Node2D
signal reload_me()
@onready var map := $TileMap as TileMap
@onready var cam := $Princesse/Camera2D as Camera2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
var limits:Rect2 = map.get_used_rect()
var size = map.cell_quadrant_size
cam.limit_left = limits.position.x * size
cam.limit_top = limits.position.y * size
cam.limit_right = limits.end.x * size
cam.limit_bottom = limits.end.y * size
func _on_princesse_princesse_is_dead() -> void:
reload_me.emit()