L'arrivée de la boulangerie
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
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		| @@ -1,30 +1,33 @@ | ||||
| ~ start | ||||
| if GameState.playerIsDeaf: | ||||
| 	Bob: BONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY? | ||||
| if GameState.isPlayerDeaf: | ||||
| 	Bob: [if GameState.hasMetBob]REB[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]ONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY? | ||||
| else: | ||||
| 	Bob: Bonjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if] | ||||
| 	Bob: [if GameState.hasMetBob]Reb[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]onjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if] | ||||
|  | ||||
| if GameState.hasMetBob == false | ||||
| 	set GameState.hasMetBob = true | ||||
| 	if GameState.isUsingTouch == false | ||||
| 		Bob: Je vois que t'es venu au clavier! Tu peux aussi te déplacer à a la souris. | ||||
| 	else: | ||||
| 		Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! Tu peux aussi te déplacer au clavier. | ||||
| else: | ||||
| 	if GameState.hasVisitedBakery == false | ||||
| 		Bob: Je t'ai dit que la boulangerie à ouvert ses portes? | ||||
| if GameState.hasCompletedBobDialogue == true | ||||
| 	Bob: On s'est déjà tout dit, tchö => END | ||||
| if GameState.isUsingTouch == false | ||||
| 	Bob: Je vois que t'es venu au clavier! | ||||
| else: | ||||
| 	Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! | ||||
| % Bob: Qu'estce qui t'amène sur chaussette sale?? | ||||
| %  | ||||
| 	Bob: Est-ce que tu connais les contrôles du jeu? | ||||
| 	Bob: En vrai, si tu est venu jusqu'à moi et qu'on parle, je suppose que oui! | ||||
| 	Bob: Bon on s'est déjà tout dit, tchö => END | ||||
| Bob: Est-ce que tu veux faire des choix? | ||||
| ~ choices | ||||
| - Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false] | ||||
| 	Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic, allez file avant que je t'oublies | ||||
| 	Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic! | ||||
| 	set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true | ||||
| - Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false] | ||||
| 	Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix conséquent qui aura des conséquences conséquentes. | ||||
| 	Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix qui aura des conséquences. | ||||
| 	set GameState.hasChosenToMakeChoices = true | ||||
| - Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.playerIsDeaf == false] | ||||
| 	set GameState.playerIsDeaf = true | ||||
| - Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.isPlayerDeaf == false] | ||||
| 	set GameState.isPlayerDeaf = true | ||||
| 	=> start | ||||
| - Oula! je'm'casse! => after_choices | ||||
| Bob: Bon j'ai pas toute la journée alors, est-ce que tu veux faire d'autres choix? | ||||
| => choices | ||||
| ~ after_choices | ||||
| if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true | ||||
|   | ||||
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	 Thomas
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