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~ start
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if GameState.isPlayerDeaf:
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Bob: [if GameState.hasMetBob]REB[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]ONJOUR L'AMI [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]QUI N'AIME PAS FAIRE DE CHOIX[/if]! JE PARLE FORT POUR QUE TU ENTENDES OKAY?
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else:
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Bob: [if GameState.hasMetBob]Reb[/if][if !GameState.hasMetBob]B[/if]onjour l'ami [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices]qui n'aime pas faire de choix[/if]
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if GameState.hasMetBob == false
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set GameState.hasMetBob = true
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if GameState.isUsingTouch == false
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Bob: Je vois que t'es venu au clavier! Tu peux aussi te déplacer à a la souris.
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else:
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Bob: Je vois que t'es venu avec tes petits doigts! Tu peux aussi te déplacer au clavier.
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else:
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if GameState.hasVisitedBakery == false
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Bob: Je t'ai dit que la boulangerie à ouvert ses portes?
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if GameState.hasCompletedBobDialogue == true
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Bob: Bon on s'est déjà tout dit, tchö => END
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Bob: Est-ce que tu veux faire des choix?
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~ choices
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- Non merci [if GameState.hasChosenNotToMakeChoices == false]
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Bob: Petit chenapan! Tu viens d'en faire un, tu m'a l'air d'un sacré loustic!
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set GameState.hasChosenNotToMakeChoices = true
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- Oui! [if GameState.hasChosenToMakeChoices == false]
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Bob: Je savais que tu choisirai quelque chose. Bravo pour ce choix qui aura des conséquences.
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set GameState.hasChosenToMakeChoices = true
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- Pardon? J'ai mal entendu [if GameState.isPlayerDeaf == false]
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set GameState.isPlayerDeaf = true
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=> start
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- Oula! je'm'casse! => after_choices
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Bob: Bon j'ai pas toute la journée alors, est-ce que tu veux faire d'autres choix?
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=> choices
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~ after_choices
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if GameState.hasChosenToMakeChoices == true and GameState.hasChosenNotToMakeChoices == true
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=> next_dialogue
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=> END
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~ next_dialogue
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Bob: Attends, avant que tu partes, j'aimerais te parler un peu
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Bob: Ici c'est un peu vide pour le moment, c'est normal, c'est en construction.
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Bob: Mais ne prends pas peur, explore un peu et reviens dans quelques temps, il y aura peut être même un peu de gameplay!
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set GameState.hasCompletedBobDialogue = true
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=> END |