Les voitures! Des carrosses à escence.

Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.

Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
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Thomas
2025-02-21 22:44:29 +01:00
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class_name NPCCar
extends PathFollow2D
@export var car : Car
@export var speed = 0.1
var voiture
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
voiture = (self.get_child(0) as Voiture)
voiture.updatePosition(position.x, position.y)
@export var distanceMax = 100
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
progress_ratio += delta * speed;
voiture.updatePosition(position.x, position.y)
if position.distance_to(car.position) < 200:
progress_ratio += delta * speed;
car.moveTo(position);