Thomas
a82237ff28
L'arrivée de la boulangerie
...
Il n'y a rien dedans, mais elle est ouverte. Bonne visite
2025-03-30 14:38:20 +02:00
Thomas
93f4bc39b4
Bob a des dialogues conditionels
2025-03-29 17:24:36 +01:00
Thomas
6edefc58d0
amélioration de la commande tactile
...
les clues sont dépendantes du contexte
elles affichent un bouton si on est au clavier
un doigt si on est à la souris ou au doigt
2025-03-29 12:51:15 +01:00
Thomas
d9c9891c44
pouet
2025-03-22 08:13:52 +01:00
Thomas
65af087d46
la vallée de la chaussette se dessine petit à petit
2025-03-14 09:43:23 +01:00
Thomas
270a808dd6
délimiter la carte à la louche
2025-03-13 12:52:29 +01:00
Thomas
17d1fd0b33
TOUTES LES TEXTURES SONT CORRIGEEEEEES!
2025-03-13 11:32:49 +01:00
Thomas
fc78e94811
Améliorations diverses
...
j'ai la flemme d'écrire un message de commit.
c'est dimanche soir en même temps
2025-03-09 17:58:07 +01:00
Thomas
4353b7b367
Splitage des textures en cours
...
Il reste à faire:
- 4 géneric buildings
- 3 city props
Et on est bon, champignon.
2025-03-06 18:28:28 +01:00
Thomas
ab988eaaac
plein de trucs dont des dialogues!
...
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589
les améliorations du jour:
...
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
controleur.
- note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.
c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
45c5bb2895
l'arrivée des autotiles
2025-02-26 18:15:01 +01:00
Thomas
8a6af2b01e
Ajout de layers de navigation
...
pour les piétons et pour les voitures
zones distinctes pour que les pnjs ne se marchent pas dessus
2025-02-25 09:27:41 +01:00
Thomas
bfb8b5b7fd
la porte de la boulangerie est réparée
...
bonne nuit
2025-02-24 22:03:01 +01:00
Thomas
65a74f0845
Plus de feux rouges et des portes qui vont vivre
...
Et oui du nouveau encore!
2025-02-24 21:44:52 +01:00
Thomas
5721680834
Le z-indexeur est là pour z-indexer tous ces petits gars
...
Quand il rentre en action il trouve si quelqu'un est en collision
Et il prend la hauteur de cette personne et se place au dessus
Il est comme ça le zindexeur, il est sans gêne
2025-02-22 09:21:28 +01:00
Thomas
fe463ad396
Initial commit
...
Un bout de jeu, qui fait pas grand chose mais on progresse.
2025-02-21 17:59:47 +01:00