Thomas
be1ef5d71c
le player se pilote à la souris ou avec le doigt
...
reste à faire: intérargir avec bob
2025-03-28 19:08:24 +01:00
Thomas
7a58999034
Meilleure clue pour parler à bob
2025-03-28 16:23:12 +01:00
Guillaume Piolat
fb99561c28
Plus d'instruction, mais je n'arrive pas à remplacer les tilesets par plus petits.
2025-03-23 12:11:12 +01:00
Guillaume Piolat
2cf35c8d6b
Un nouvel outil qui aide a réduire du pixel art magnifié 3x3 en pixel art qui est vraiment du pixel art.
...
L'avantage est de pouvoir le modifier dans un logiciel de pixel art, sauver un peu de mémoire et d'espace.
2025-03-23 11:37:02 +01:00
Guillaume Piolat
4992085057
4 autres couleurs de voitures, en PNG paletté
2025-03-22 12:42:14 +01:00
Guillaume Piolat
c7c2e367dc
Voiture bleue.
2025-03-22 12:36:25 +01:00
Guillaume Piolat
1e826d9244
Final voiture pattern, identical output on voiture rouge
2025-03-22 12:34:13 +01:00
Guillaume Piolat
07604388c0
Pfiou
2025-03-22 11:57:45 +01:00
Guillaume Piolat
37edfa3af9
Need expression parser else intractable
2025-03-22 11:33:05 +01:00
Guillaume Piolat
80af62099a
declarative tool to copy PNG subrects to make a new image
2025-03-22 10:57:51 +01:00
Thomas
d9c9891c44
pouet
2025-03-22 08:13:52 +01:00
Thomas
0b805448ee
des indices d'intéractions à base de shaders et de bulles
2025-03-19 17:13:57 +01:00
Thomas
65af087d46
la vallée de la chaussette se dessine petit à petit
2025-03-14 09:43:23 +01:00
Thomas
270a808dd6
délimiter la carte à la louche
2025-03-13 12:52:29 +01:00
Thomas
17d1fd0b33
TOUTES LES TEXTURES SONT CORRIGEEEEEES!
2025-03-13 11:32:49 +01:00
Thomas
fc78e94811
Améliorations diverses
...
j'ai la flemme d'écrire un message de commit.
c'est dimanche soir en même temps
2025-03-09 17:58:07 +01:00
Thomas
4353b7b367
Splitage des textures en cours
...
Il reste à faire:
- 4 géneric buildings
- 3 city props
Et on est bon, champignon.
2025-03-06 18:28:28 +01:00
Thomas
4da5046a5e
Intérargir en marchant ne fait plus bugger
...
pas le temps d'expliquer, banzaï!
2025-03-06 09:26:45 +01:00
Thomas
9a0b483d96
les dialogues en français
2025-03-05 22:21:13 +01:00
Thomas
ab988eaaac
plein de trucs dont des dialogues!
...
et ouai! appuye sur e pour parler au npc
2025-03-05 21:40:07 +01:00
Thomas
a90ebb0589
les améliorations du jour:
...
- des autotiles
- on peut poser des objets sur la map dans le layer des obstacles et le
personnage passera dessous/dessus automatiquement grâce à son zindex
controleur.
- note pour plus tard: bien soigner la base des objets sinon on passe
derrière! Il faut que la base prenne au moins toute la largeur de
l'objet. On pourra toujours améliorer plus tard
- et une réorganisation des bâtiments.
c'est plus joli maintenant.
2025-02-27 21:58:00 +01:00
Thomas
45c5bb2895
l'arrivée des autotiles
2025-02-26 18:15:01 +01:00
Thomas
f9243b4b81
feux synchronisés!
2025-02-26 18:14:46 +01:00
Thomas
660fad4ba4
réduction de la vitesse du personnage
2025-02-26 18:14:24 +01:00
Thomas
6f6a45fcc6
renomer le fichier semaphore
...
il est mieux comme ça
2025-02-26 16:21:58 +01:00
Thomas
afcfa60804
voitures: freinage en fonction du time delta
...
le freinage dure un certain temps et ce temps dépends du delta des
frames. Sinon les voitures freinent plus ou moins vite en fonction de ce
que les pc cibles sont capable d'arriver à faire tourner.
2025-02-26 16:20:58 +01:00
Thomas
41573e0753
petites corrections du soir
...
j'ai la flemme de tout indiquer ici
découvre avec plaisir, si le plaisir tu as.
2025-02-25 18:11:52 +01:00
Thomas
dcb63f7fe0
Les voitures ont un meilleur gps
...
Les voiture maintenant suivent des coordonnées fournies par un AStarGrid2D
au lieu de bétement faire une diagonale vers le prochain point du lapin
ce qui fait que, maintenant elle ne peuvent plus vraiment monter sur les
troitoirs car ils ne font pas partis du calque de navigation.
2025-02-25 11:37:45 +01:00
Thomas
8a6af2b01e
Ajout de layers de navigation
...
pour les piétons et pour les voitures
zones distinctes pour que les pnjs ne se marchent pas dessus
2025-02-25 09:27:41 +01:00
Thomas
15d7503d4b
pas de fond sous les maisons
2025-02-25 08:57:52 +01:00
Thomas
bfb8b5b7fd
la porte de la boulangerie est réparée
...
bonne nuit
2025-02-24 22:03:01 +01:00
Thomas
65a74f0845
Plus de feux rouges et des portes qui vont vivre
...
Et oui du nouveau encore!
2025-02-24 21:44:52 +01:00
Thomas
725584c477
Des feux rouges!
...
Pour arrêter les voiture vroom vroom
2025-02-24 18:09:33 +01:00
Thomas
3ba18fbddf
De la signalétique! la circulation sécurisée
...
Et oui, le maire de chaussette city investit
Et ça se voit, bientôt les feux rouges et la circulation alternée le
weekend moi je vous l'dis!
2025-02-22 09:48:33 +01:00
Thomas
5721680834
Le z-indexeur est là pour z-indexer tous ces petits gars
...
Quand il rentre en action il trouve si quelqu'un est en collision
Et il prend la hauteur de cette personne et se place au dessus
Il est comme ça le zindexeur, il est sans gêne
2025-02-22 09:21:28 +01:00
Thomas
ec29c50631
Les voitures! Des carrosses à escence.
...
Et bien les voitures vois-tu, maintenant elles utilisent aussi
l'animation tree, le state machine of the future et les super autres
magiqueries.
Elles bougent grace à un Path2D qui est suivit par un PathFollow2D qui
leur sert de lapin. Elles suivent le lapin, sans cesse et sans cesse.
Elles sont sage.
2025-02-21 22:44:29 +01:00
Thomas
134759b1b5
et on rajoute un animation node blend tree
...
et ouai! on est comme ça par ici.
on a suivi un tuto
alors on fait les beaux
https://www.youtube.com/watch?v=iElHZhOxGYA
2025-02-21 18:45:04 +01:00
Thomas
bf4bfb9f5a
faire le ménage dans le bouzin
...
abracadabrac!
2025-02-21 18:30:27 +01:00
Thomas
fe463ad396
Initial commit
...
Un bout de jeu, qui fait pas grand chose mais on progresse.
2025-02-21 17:59:47 +01:00